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3.문화산업 영화산업1-2 한국 영화산업의 현황과 발전 과정 (1) 한국 영화산업의 발전 과정 가. 1980년대 이전 한국의 영화산업 시작은 영화제작이 아니라 외화의 수입과 배급을 통한 흥행에서 출발하였으며, 제작자본과 흥행자본이 분리되어 흥행주가 제작자보다 더 큰 영향력을 가지는 구매자 중심의 시장구조를 가지고 있었다. 또한 산업의 보호하는 목적 아래 정부의 적극적인 개입이 이루어져 온 산업이라는 특성을 지닌다. 따라서 1984년 5차 영화법 개정이 있기 전까지 한국 영화는 산업적으로나 정책적으로 제작에서의 이점이 전혀 없었고, 한국 영화의 질적 향상을 꾀하려는 의지는 거의 찾아보기 힘들었다. 1962년 영화법 제정 이후에는 20개의 소수의 영화사에서 외화수입권을 얻기 위한 '의무 제작 편수 채우기'용의 영화가 졸속으로 만들어졌.. 2022. 11. 10.
3.문화산업 -영화산업1-1 1. 문화산업의 이해 1) 문화산업의 개요 문화란 일반적으로 지적이며, '총체적 삶의 양식'으로 정의된다. 이러한 문화의 산업적 측면을 다루는 '문화산업'이란 용어는 독일 프랑크푸르트학파의 아도르노(Adorno)와 호르크하이머(Horkheimer)가 그들의 저서인 '계몽의 변증법(1974)'에서 문화의 대중화 현상을 비판하면서 사용되기 시작하였다. 그러나 문화산업에 대한 관심이 본격적으로 구체화한 것은 문화산업 부분에서 다국적 기업의 등장과 이에 따른 국가 간의 문화적 지배와 종속, 문화적 정체성 부분에 대한 지원과 육성 등의 문제가 국가 정책의 관심 사항으로 부상한 1980년대부터라고 할 수 있다. 최근까지 문화산업에 대한 정의를 살펴보면 다음과 같다. - 문화와 예술 분야에서 창작되거나 상품화되어 유.. 2022. 11. 9.
2.스포츠산업 2 국내 스포츠산업의 발전 배경과 스포츠산업 현황 1) 국내 스포츠산업의 발전 배경 스포츠산업은 사회구조의 변화에 따른 여가, 즉 레저산업의 발전과 맥을 같이 한다. 레저산업 수요증대의 중요한 요소는 개인소득 증대 등에 기인함에 따라 스포츠 활동에 대한 요구가 많이 증가하고 있다. 국내 스포츠산업을 발달시키는 사회적 배경은 다음과 같다. (1) 여가 증가 주 5일 근무제가 실시된 이후 우리나라는 국민들의 여가가 증가하고 있고, 여가에서 큰 비중을 차지하는 스포츠활동에 많은 시간을 할애하고 있다. 따라서 주 5일간 근무제는 각종 서비스 산업에 영향을 미칠 뿐만 아니라 스포츠산업의 발전도 가져오고 있다. 특히 이에 따라 참여스포츠 시장은 더욱 세분될 것이며, 프로스포츠는 관중 수의 증대로 인해 새로운 도약을 기.. 2022. 11. 9.
2. 스포츠산업 1-1 스포츠산업의 특성 (1) 고부가가치 산업 스포츠산업은 본질적으로 스포츠 이벤트와 스포츠 스타를 기초로 형성되었으며, 이에 따라 발생하는 부가가치는 무한대로 확대될 수 있다. 예를 들어, 타이거 우즈와 같은 세계적 스포츠 스타는 민간 외교사절뿐만 아니라 연간 수백억대의 외화를 벌어들이는 경제인으로서의 역할을 수행하고 있다. 국가 간 선린 우호와 세계평화의 축제로 인식되어온 올림픽이나 월드컵과 같은 국제 스포츠 이벤트가 큰 경제적 이익을 가져다줌에 따라 세계 각국의 유치경쟁은 치열해지고 있다. (2) 다른 산업 분야와 관련성이 높은 산업 스포츠산업은 제조업 등 기존산업과 연계된 복합산업으로서 성장잠재력이 무한한 산업이다. 스포츠는 전 세계적으로 표준화된 기술과 규칙을 공유하고 있는 전 지구적인 공통문화로서 .. 2022. 11. 9.
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